網路發展史介紹
- 以前的mp3到現在的spotify
- iPhone, 這之前是沒有智慧型手機,有了智慧型手機後才有APPS
- 之後可能會有些介面,或許是透過腦波什麼的
低擬真原型製作和測試方式 (low-fidelity prototype)
prototyping
有可能只是一個形狀大小,使用者可以帶在身上,或是抓握的形式,真正的體會怎麼被使用,也許只是樣子很像(體積和質感),讓人感受最後的成線模式,或是有可能只是草稿sketch,演戲也是一種proyotype。
-Appearance
-Data
-Functionality
-Interactivity
-Spatial Structure
可紙製作多種prototype,提醒使用者這個現代段想要測試的東西。
low-fidelity prototyping
- storyboarding
每個場景都是一個重要的決定點,介面互動都可以。可以代表是實體互動中的經驗,可以用草圖的方式把電影的分鏡腳本畫出來。
- sketching
可以簡單輕鬆地畫出草圖
- prototyping with index cards
依照反應才出現的方式丟給使用者,當使用者選了某個動作,才提出適當的卡片給使用者
- Mockups
外形的模式,長得很像的試驗模型
- Wizard of Oz
只要有人偷偷在後面操控,就可以的代替真實的程式
- Role-Playing
請使用者演戲,搭配Wizard of Oz