2020 互動設計人因基礎 Class 6

CY. Hu
Apr 22, 2021

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Apple- designed by Apple in California

上課一開始如同以往以影片開場,使用,介紹Apple設計部門的影片。老師提到大家也有使用Apple產品,自己的感覺是一開始帶來很多改變,非常不一樣的時代(智慧型手機)和不同的使用方式,這件事情建立後,手機就沒有太大的改變,剩一個螢幕,可能只是外觀的改變,但就是這個樣子,Apple的發表會以前的人會常常關注,但現在可能就不太會關注,上禮拜的發表會,印象最深的就是一顆球mini,放在家裡面很像Alexa的作用,價格也是大家可以接受的,已經開始部署到家裡,同學們可以觀察下之後的發展。

影片介紹 — 智能社會:進退兩難

設計師做出來的東西也在默默的影響整個社會,討論這些事情到底是好還是不好,臉書看到的文章是不是機器算給你的,還有訊息匡中表現對方正在輸入文字,也是一種精心的設計,想要保留你在該對話的動做中。

Thoughts-on-Interaction-Design 導讀 Chapter 5 & 6

Poetry,Spirit,and,Soul

poetic interaction 透過情緒意識,引起人的共鳴反思和傳遞訊息的互動,切大蒜和雲霄飛車作為案例。

切大蒜:看似很無聊沒有太多感官刺激,但主動細細體察,就能發現聽覺嗅覺的刺激,參與者主動參與。

雲霄飛車:滿滿的刺激,被動的互動型態。

Poetic interaction三要素

誠實:對公司品牌,對消費者還有對設計材料的尊重。

正念:此次此刻在場景的敏銳察覺,需要觀察周遭的場景並且浸潤。

對感官細節的察覺:注重在邏輯和良率的細節。

Judgment and Shifting Negative Behavior

  • Reject Usability : 常模式大家對於行為的普通模式,比方搭捷運的人,我們的普攻模式就是靜音,如果有人大聲喧鬧,就是吵雜的人。
  • 科技的進步,大家都比以前了解怎麼使用科技產品
  • 比Usability重要的事情,人減少參與附近活動的機會,可能人會變得比較笨,如果加入挑戰性的元素在活動中,可以讓人產生成就感,也可以增加互動情境。
  • 設計師是可以幫忙改變人的行為
  • Discursive Design 論述設計講解

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上課我的讀書心得發問:

第五章 p.82中有提到

Companies like Apple and Audi continually understand and respect attention to detail in visual aesthetics and frequently pass on the cost of this refinement to the consumer, who will happily pay the premium price to enjoy the premium experience.

我滿好奇現在的用戶真的會因為這些細節的改進接受公司的成本轉嫁嗎?滿想知道你們會為了什麼產品或是服務的細緻設計而購買的經驗(除了蘋果以外的產品 XD)

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CY. Hu

隨手寫寫。好像喜歡UX和行銷的一切,但最喜歡吃吃喝喝和旅遊。人生吃食才開始!