2020 互動設計人因基礎 Class 7

CY. Hu
Apr 22, 2021

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網路發展史介紹

  • 以前的mp3到現在的spotify
  • iPhone, 這之前是沒有智慧型手機,有了智慧型手機後才有APPS
  • 之後可能會有些介面,或許是透過腦波什麼的

低擬真原型製作和測試方式 (low-fidelity prototype)

prototyping

有可能只是一個形狀大小,使用者可以帶在身上,或是抓握的形式,真正的體會怎麼被使用,也許只是樣子很像(體積和質感),讓人感受最後的成線模式,或是有可能只是草稿sketch,演戲也是一種proyotype。

-Appearance

-Data

-Functionality

-Interactivity

-Spatial Structure

可紙製作多種prototype,提醒使用者這個現代段想要測試的東西。

low-fidelity prototyping

  • storyboarding

每個場景都是一個重要的決定點,介面互動都可以。可以代表是實體互動中的經驗,可以用草圖的方式把電影的分鏡腳本畫出來。

  • sketching

可以簡單輕鬆地畫出草圖

  • prototyping with index cards

依照反應才出現的方式丟給使用者,當使用者選了某個動作,才提出適當的卡片給使用者

  • Mockups

外形的模式,長得很像的試驗模型

  • Wizard of Oz

只要有人偷偷在後面操控,就可以的代替真實的程式

  • Role-Playing

請使用者演戲,搭配Wizard of Oz

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CY. Hu

隨手寫寫。好像喜歡UX和行銷的一切,但最喜歡吃吃喝喝和旅遊。人生吃食才開始!